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<title>Latest Articles by FernandoAmaral</title>
<link>https://artigopt.com/</link>
<description>Artigos do ArtigoPT</description>
<language>pt-PT</language>
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<title>Análise de NFS: Shift</title>
<link>https://artigopt.com/arte-e-entertenimento/consolas-e-jogos/analise-de-nfs-shift.html</link>
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<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 10:48:27 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[ <p>Need For Speed j&aacute; foi um pouco de tudo no que diz respeito a jogos de carros e acabou por perder a sua identidade. Nos &uacute;ltimos anos a qualidade foi caindo e a originalidade perdeu-se completamente. Em 2009, a s&eacute;rie NFS precisava de uma mudan&ccedil;a para continuar a ter um lugar de destaque no mundo dos videojogos, e Shift representa essa mudan&ccedil;a.</p>
<p>O jogo deste ano gira todo &agrave; volta da nossa carreira, com o objectivo final de chegar ao World Tour. Para isso temos de competir numa s&eacute;rie de eventos, em mais de 50 pistas, incluindo circuitos reais e fict&iacute;cios, em cidades como Londres e T&oacute;quio. Estamos a falar de corridas legais, em circuitos autorizados, durante o dia. Nada de street racing. Nada de argumentos rebuscados.</p>
<p>A nossa primeira tarefa &eacute; fazer uma volta de teste para determinar o n&iacute;vel de dificuldade e as ajudas que precisamos. Estas defini&ccedil;&otilde;es podem tornar o jogo mais ou menos realista e podem ser alteradas mais &agrave; frente, sempre que for necess&aacute;rio. A maior proeza deste Need For Speed &eacute; que pisca o olho aos jogos de simula&ccedil;&atilde;o, mantendo uma condu&ccedil;&atilde;o simples e acess&iacute;vel, que perdoa muitos dos nossos erros.</p>
<p>Por esta altura conv&eacute;m dizer que todos os jogos que tenham um m&iacute;nimo de simula&ccedil;&atilde;o de condu&ccedil;&atilde;o, devem ser jogados com volante e pedais. Neste caso o Logitech G25 adapta-se na perfei&ccedil;&atilde;o, incluindo o pedal da embraiagem e a caixa de velocidades.</p>
<p>A carreira est&aacute; dividida em 5 divis&otilde;es de dificuldade (e velocidade) crescente. O sistema de promo&ccedil;&atilde;o baseia-se em acumular estrelas at&eacute; ganhar a passagem ao n&iacute;vel seguinte. As estrelas podem ser conquistadas por lugares no p&oacute;dio, mas tamb&eacute;m por cumprir certos objectivos. Quando conquistamos estrelas suficientes para subir de divis&atilde;o, normalmente ainda temos muito por explorar na divis&atilde;o mais baixa. Assim sentimos que estamos constantemente a evoluir, mas ao mesmo tempo temos muito que fazer em cada divis&atilde;o.</p>
<p>Pelo caminho, se dermos nas vistas, somos convidados para alguns eventos de divis&otilde;es acima do nosso n&iacute;vel. &Eacute; uma forma excelente de nos dar um gostinho do que a&iacute; e vem e de nos incentivar a acumular mais estrelas para l&aacute; chegar.</p>
<p>H&aacute; 5 tipos de eventos, que se desenrolam em dezenas de circuitos diferentes. H&aacute; corridas normais, contra-rel&oacute;gio, corridas de resist&ecirc;ncia, duelos e drifts. Vamos dar a volta ao planeta, encontrando pistas reais e imagin&aacute;rias, incluindo alguns circuitos citadinos. Na maioria dos eventos temos de levar um dos carros que temos na garagem, mas outros fornecem os ve&iacute;culos adequados.</p>
<p>Os duelos colocam 2 carros diferentes frente a frente para apurar qual &eacute; superior. Queres saber quem ganha entre um Mitsubishi Evo e um Subaru Impreza? Ou talvez queiras colocar um McLaren F1 contra um SLR&hellip; Joga o duelo! Para ganhar &eacute; preciso dar 5 segundos de avan&ccedil;o ao advers&aacute;rio ou ser o primeiro a cortar a meta.</p>
<p>Os eventos de drift s&atilde;o quase sempre um caso especial neste tipo de jogos. A ideia &eacute; que quanto mais derraparmos, sem perder o controlo do carro, mais pontos ganhamos. No entanto, para facilitar as derrapagens, os carros s&atilde;o afinados de uma forma que at&eacute; conduzir em frente se torna complicado. O desafio devia ser colocar o carro em derrapagem, e n&atilde;o o oposto. No entanto, nas corridas normais, fazer uma curva com o carro todo de lado &eacute; poss&iacute;vel e extremamente empolgante.</p>
<p>Com mais de 60 autom&oacute;veis dispon&iacute;veis, cada um com um comportamento pr&oacute;prio e um interior fiel &agrave; realidade, NFS: Shift oferece uma experi&ecirc;ncia suficientemente alargada para nos entreter at&eacute; &agrave; chegada de GT5, em 2010.</p>
<p>O tuning continua presente em NFS: Shift, mas apenas no sentido de melhorar realmente a performance dos autom&oacute;veis. O xuning que dominou a s&eacute;rie durante anos faz parte do passado. Podemos fazer algumas altera&ccedil;&otilde;es visuais, mas s&atilde;o muito menos do que em edi&ccedil;&otilde;es anteriores e ainda bem que assim &eacute;. Os upgrades para os autom&oacute;veis s&atilde;o comprados com o dinheiro que ganhamos nas competi&ccedil;&otilde;es, mas a EA n&atilde;o perde uma oportunidade de facturar e tamb&eacute;m nos deixa ir &agrave;s compras com um carteiro de cr&eacute;dito real.</p>
<p>NFS: Shift recompensa 2 tipos de condutores: os precisos e os agressivos. Para somar pontos de precis&atilde;o &eacute; necess&aacute;rio fazer os melhores tempos, dominar cada curva, completar voltas limpas e ultrapassar sem tocar nos advers&aacute;rios. Os mais agressivos v&atilde;o ganhar pontos por empurrar outros carros para fora da pista, fazer curvas a derrapar&hellip; Mas cuidado, os advers&aacute;rios tamb&eacute;m sabem responder na mesma moeda e alguns s&atilde;o especialmente vingativos.</p>
<p>At&eacute; ao fim da primeira divis&atilde;o, podem pensar que o jogo n&atilde;o oferece grande dificuldade. Mas se forem como eu e saltarem de um Seat Leon para um Porsche, podem descobrir da maneira mais dura que ainda n&atilde;o t&ecirc;m m&atilde;ozinhas para domar uma m&aacute;quina desse calibre, principalmente sem qualquer ajuda ligada.</p> ]]></description>
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<title>Análise de Fifa 10</title>
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<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:08:28 +0000</pubDate>
<description><![CDATA[ <p>N&atilde;o h&aacute; mais nenhum videojogo que me fa&ccedil;a saltar do sof&aacute; aos gritos como um golo que d&aacute; a vit&oacute;ria no Fifa, apontado em casa do maior rival, em per&iacute;odo de descontos. &Eacute; essa a magia de Fifa 10, faz-nos sentir que estamos l&aacute;, que o jogo &eacute; a doer e que temos que dar tudo para o vencer. Para chegar ao golo no Fifa 10 &eacute; preciso batalhar muito, ganhar no confronto f&iacute;sico com o advers&aacute;rio, abrir uma linha de passe, ser r&aacute;pido na antecipa&ccedil;&atilde;o, simular, enganar o guarda-redes, rematar certeiro e ter um bocadinho de sorte.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Realismo &eacute; a palavra chave quando se fala da jogabilidade de Fifa 10. Pela primeira vez os jogadores podem mover-se em qualquer direc&ccedil;&atilde;o, em vez das 8 tradicionais. Esta novidade liberta os jogadores para movimentos nunca antes vistos. A f&iacute;sica da bola &eacute; completamente independente e ro&ccedil;a a perfei&ccedil;&atilde;o. Isto possibilita um n&uacute;mero infinito de jogadas e faz com que cada jogo seja uma hist&oacute;ria completamente nova.</p>
<p>Mesmo sem a bola nos p&eacute;s, o jogo &eacute; emocionante e cada vez mais real. Os jogadores disputam as posi&ccedil;&otilde;es corpo a corpo e tentam proteger a bola ou desequilibrar o advers&aacute;rio. O futebol &eacute; um jogo de contacto e Fifa 10 retrata esse facto da melhor maneira at&eacute; &agrave; data.</p>
<p>Os guarda-redes tamb&eacute;m est&atilde;o mais inteligentes e s&atilde;o cada vez mais reais. H&aacute; um sentido de urg&ecirc;ncia adicional que leva os jogadores a despachar a bola de qualquer maneira em situa&ccedil;&otilde;es apertadas. Pode ser um murro na bola do guarda-redes ou um pontap&eacute; desesperado de um defesa quando est&aacute; prestes a ser ultrapassado pelo atacante. Estes comportamentos tornam os jogadores mais humanos e o jogo mais emocionante.</p>
<p>Em Fifa 08 o &aacute;rbitro era invis&iacute;vel, surgindo apenas para dar cart&otilde;es. O ano passado foi inserido no jogo e este ano tem ainda mais destaque. Sem ser preciso recorrer a mudan&ccedil;as de c&acirc;mara, o &aacute;rbitro apita, avisa os jogadores e d&aacute; cart&otilde;es. Ocasionalmente a bola acerta mesmo no juiz e muda de traject&oacute;ria.</p>
<p>O modo Be a Pro continua a evoluir e agora chama-se Profissional Virtual. Neste modo juntamos um pouco de RPG ao jogo e temos que criar um jogador e leva-lo at&eacute; ao topo. Durante os jogos controlamos apenas o nosso jogador, o que muda completamente a jogabilidade. Na minha opini&atilde;o muito pessoal, o jogo torna-se uma valente seca! N&atilde;o &eacute; que esteja mal feito, mas estar a ver 21 jogadores controlados pela PlayStation e s&oacute; ter 1 sob nosso controlo significa que temos poucas oportunidades de tomar conta do jogo. E ainda por cima n&atilde;o &eacute; nada f&aacute;cil jogar com a vis&atilde;o do campo que segue o nosso futebolista.</p>
<p>Podemos importar a nossa cara para dentro do Fifa e desenvolver as capacidades do nosso personagem em qualquer modo de jogo. Para culminar, podemos jogar online e exibir o nosso profissional frente aos nossos amigos.</p>
<p>No modo treinador temos a possibilidade de controlar a nossa equipa, dentro e fora dos relvados, ao longo de v&aacute;rias &eacute;pocas. Aqui est&aacute; a verdadeira ess&ecirc;ncia do jogo, pelo menos na vertente singleplayer. O objectivo &eacute; ganhar competi&ccedil;&otilde;es para conseguir dinheiro para refor&ccedil;ar a equipa e&hellip; ganhar mais competi&ccedil;&otilde;es. Infelizmente estamos apenas a disputar a liga e a ta&ccedil;a, as competi&ccedil;&otilde;es europeias ficaram de fora.</p>
<p>O aspecto financeiro &eacute; muito importante e podemos gerir patrocinadores, bilheteira, transfer&ecirc;ncias, ordenados, pr&eacute;mios de jogo, etc&hellip; Apesar da profundidade deste modo n&atilde;o se poder comparar ao que se encontra em jogos como Football Manager, est&aacute; no ponto certo para tornar a carreira mais emocionante sem afastar o foco do jogo propriamente dito.</p>
<p>O mercado de transfer&ecirc;ncias est&aacute; mais "inteligente", o que pode ser uma grande dor de cabe&ccedil;a para um treinador &agrave; procura de refor&ccedil;os. Se o jogador alvo achar que n&atilde;o vai ter lugar no plantel, recusa a transfer&ecirc;ncia. Por outro lado, se achar que &eacute; bom demais para integrar a nossa equipa, tamb&eacute;m n&atilde;o aceita qualquer proposta. A busca pelo jogador certo pode tornar-se frustrante e o mais f&aacute;cil &eacute; colocar os olheiros &agrave; procura de talentos dispon&iacute;veis nos quatro cantos do mundo.</p>
<p>A carreira de treinador de futebol n&atilde;o &eacute; f&aacute;cil e o lugar nunca est&aacute; seguro. Quando os resultados n&atilde;o s&atilde;o os esperados, acontece a cl&aacute;ssica chicotada psicol&oacute;gica. Mesmo assim parece-me exagerado ter sido despedido do Sporting a meio da &eacute;poca, quando ocupava o segundo lugar, a apenas 3 pontos do Guimar&atilde;es que liderava a tabela. Algo que Fifa ainda n&atilde;o aprendeu a fazer &eacute; simular uma liga com resultados cred&iacute;veis. Depois de 14 jogos, o Benfica estava em 7&ordm;, a uma grande dist&acirc;ncia da luta pelo t&iacute;tulo. Por muito que essa ideia me agrade, tenho que reconhecer que este ano n&atilde;o &eacute; conceb&iacute;vel. Quando os grandes ficam logo afastados da luta pelo t&iacute;tulo, o jogo perde algum sentido.</p>
<p>A sa&iacute;da for&ccedil;ada do meu clube do cora&ccedil;&atilde;o levou-me a pegar num pequeno clube irland&ecirc;s, que lutava para n&atilde;o descer de divis&atilde;o. Nos relvados irlandeses, sob chuva intensa, o jogo transforma-se e temos que substituir a for&ccedil;a da t&eacute;cnica pela t&eacute;cnica da for&ccedil;a. As perip&eacute;cias do modo treinador levam-nos a explorar ligas e clubes que de outro modo nos seriam desconhecidos. O caminho at&eacute; ao reconhecimento mundial &eacute; longo e &aacute;rduo!</p>
<p>A n&iacute;vel de gr&aacute;ficos este Fifa n&atilde;o traz nada de novo. A principal preocupa&ccedil;&atilde;o foi melhorar a fluidez do motor de jogo em todas as situa&ccedil;&otilde;es e n&atilde;o houve lugar a grandes melhorias visuais. O modo Arena, em que pod&iacute;amos controlar um jogador e fazer remates &agrave; baliza enquanto o jogo carregava, foi melhorado. Agora h&aacute; uma s&eacute;rie de op&ccedil;&otilde;es e a arena &eacute; um campo de treinos completo. Podemos at&eacute; criar jogadas estudadas para aplicar durante os jogos.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>O elemento que mais nos desiludiu foram os coment&aacute;rios. Helder Contudo e David Carvalho voltam a dar as vozes ao jogo, mas parece que n&atilde;o se lembraram de nada de novo para dizer. &Eacute; natural que os coment&aacute;rios se tornem repetitivos ao fim de algum tempo, mas neste caso isso acontece desde o primeiro minuto, porque muitas frases s&atilde;o exactamente iguais ao que podemos ouvir em Fifa 09.</p>
<p>Mais grave que isso s&atilde;o as disparidades entre os coment&aacute;rios e o que se est&aacute; a passar em campo. Cantos passam a lan&ccedil;amentos laterais com frequ&ecirc;ncia, jogos de campeonato ganham prolongamento em caso de empate e um ligeiro atraso no relato causa situa&ccedil;&otilde;es verdadeiramente caricatas.</p>
<p>Quem gosta de fazer noitadas com os amigos &agrave; volta da PlayStation vai gostar de saber que o modo festa grava as pontua&ccedil;&otilde;es de 20 jogadores numa liga criada para o efeito. Assim pode ser que acabem as discuss&otilde;es sobre quem &eacute; o melhor jogador de Fifa. Como alternativa temos uma s&eacute;rie de modos online que garantem que ningu&eacute;m tem que jogar Fifa 10 sozinho.</p> ]]></description>
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